Desenvolvedores de Metroid Prime 4 explicam decisão do jogo não ser mundo aberto
DIGPLAY
1/1/2026
O aguardado Metroid Prime 4 finalmente está disponível, encerrando uma longa espera dos fãs. Como muitos leitores já sabem, o desenvolvimento do jogo levou anos e passou por diversos desafios. Em entrevista a uma publicação japonesa, um dos desenvolvedores comentou sobre as dificuldades enfrentadas ao longo do projeto e explicou por que a equipe optou por criar áreas mais limitadas, em vez de um grande mundo aberto como é comum em muitos jogos atuais.
Segundo o desenvolvedor, no início do projeto — possivelmente influenciados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild — surgiram muitos comentários na internet pedindo “um Metroid de mundo aberto”. No entanto, a equipe percebeu que o elemento central da franquia, que é “aumentar as áreas exploráveis ao desbloquear novas habilidades”, não combina bem com a proposta de mundos abertos, que oferecem liberdade total desde o começo. A solução encontrada foi criar áreas limitadas, mas que pudessem ser exploradas livremente, funcionando como hubs conectados a outras regiões do jogo. A ideia era também permitir uma movimentação prazerosa com a moto nessas áreas, ajudando a aliviar a tensão da exploração e a definir melhor o ritmo da aventura.
O desenvolvedor revelou ainda que o jogo demorou muito mais do que o esperado para ser concluído e, ao longo desse tempo, a percepção dos jogadores em relação aos mundos abertos acabou mudando. Apesar disso, o projeto já havia sido reiniciado uma vez — quando o desenvolvimento começou do zero com a Retro Studios — e voltar atrás novamente não era uma opção. Assim, a equipe decidiu seguir fielmente a visão original.
Durante esse período, jogos de tiro e ação passaram por diversas evoluções, especialmente no aumento da velocidade de gameplay. No entanto, incorporar essas mudanças tornaria difícil manter o ritmo característico de um jogo de aventura. Por isso, os desenvolvedores optaram conscientemente por não seguir essas tendências. Como resultado, o criador acredita que Metroid Prime 4 acaba sendo um jogo “um pouco desconectado das mudanças do tempo”, mantendo uma identidade própria dentro da franquia.


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