Investidores indagam sobre poucos lançamentos do Switch 2 e Nintendo responde
DIGPLAY
11/7/2025
Depois de divulgar os números oficiais, previsões para o futuro e apresentação aos investidores referente ao segundo semestre do ano fiscal de 2026 (veja aqui e aqui), agora chegou a vez de sabermos quais foram as perguntas e respostas feitas pelos acionistas da empresa. O documento ainda não foi divulgado em inglês, apenas japonês.
Nele, a Nintendo confirma ainda estar produzindo jogos para o Nintendo Switch 1 e que quer expandir a área e animações e filmes.
Confira abaixo uma tradução feita diretamente pelo CHAT GPT.
PERGUNTA 1
Comparado com o período do Nintendo Switch, houve mudanças na frequência de lançamento de novos títulos?
Como a Nintendo equilibra os recursos de desenvolvimento entre novos jogos e a manutenção de títulos existentes?
Com o Switch 2 sendo compatível com jogos do Switch, parece que cada título tem uma vida útil mais longa. Muitos usuários ficaram surpresos com a grande atualização de Animal Crossing: New Horizons. Além disso, com o aumento do desempenho do Switch 2, o desenvolvimento de novos jogos também se tornou mais complexo.
RESPOSTA – Shuntaro Furukawa
Nossos recursos de desenvolvimento estão migrando gradualmente para o Switch 2, mas continuamos a desenvolver jogos para o Switch original e planejamos lançar novos títulos.
Nosso modelo de negócio se baseia em expandir a base de consoles e oferecer novos jogos continuamente. Durante a geração do Switch, conseguimos equilibrar bem isso: muitos jogos continuaram vendendo por anos, tornando-se clássicos e mantendo o impulso da plataforma.
Para o Switch 2, acreditamos que é essencial não apenas lançar novos títulos regularmente, mas também garantir que continuem vendendo durante todo o ciclo de vida do console.
Os custos e prazos de desenvolvimento aumentaram, dificultando lançamentos frequentes. Como o Switch 2 é compatível com o Switch, também queremos recomendar os jogos anteriores aos novos consumidores. Equilibrar lançamentos inéditos e o suporte contínuo a títulos duradouros será a chave para manter o impulso do Switch 2.
RESPOSTA – Shinya Takahashi
Queremos continuar entregando novos títulos em bom ritmo, mas também valorizamos atualizações como a de Animal Crossing: New Horizons.
Estamos sempre avaliando o equilíbrio entre novos projetos e atualizações, colaborando com parceiros antigos e novos para ampliar tanto a qualidade quanto a quantidade do desenvolvimento.
Estamos prontos para investir em P&D sempre que necessário.
PERGUNTA 2
Como está o momento de vendas do Switch 2 e quais são os públicos que vocês pretendem atingir? Ainda há espaço para vendas entre os usuários do Switch original, ou o foco passará a ser novos consumidores?
RESPOSTA – Shuntaro Furukawa
Ao lançar o Switch 2, queríamos que todos os donos de um Switch original considerassem comprá-lo.
Até o final de setembro de 2025, já vendemos mais de 10 milhões de unidades, mas ainda há uma grande diferença em relação aos 150 milhões de Switch vendidos.
Por isso, o foco atual continua sendo os usuários do Switch original, mas também trabalharemos para atrair novos consumidores com lançamentos e campanhas de software.
Observamos que a migração para o Switch 2 vem ocorrendo de forma ampla — não apenas entre os primeiros compradores de 2017, mas também entre quem adquiriu o console em diferentes períodos.
PERGUNTA 3
A série Mario Kart é o título mais vendido em várias gerações. É possível que algum jogo no Switch 2 supere o sucesso de Mario Kart?
RESPOSTA – Shigeru Miyamoto
Na Nintendo, acreditamos que “não há limites”.
Quando produzimos The Super Mario Bros. Movie, fomos comparados a outras bilheterias. Mesmo se ficássemos em primeiro lugar, sempre há espaço para crescer — o entretenimento é um campo de possibilidades infinitas.
O mercado global ainda oferece muitas oportunidades. Se conseguirmos entregar algo realmente novo e marcante, podemos alcançar números além do esperado.
Ainda assim, Mario Kart continuará vendendo bem — talvez nunca seja totalmente superado.
Certa vez, o diretor de Pokémon, Satoshi Tajiri, brincou comigo dizendo:
“Para superar o Mario, precisamos vender dois jogos por cliente.”
Foi assim que nasceram Pokémon Red e Green. É essa vontade de superar que cria coisas novas.
PERGUNTA 4
Se o ex-presidente Hiroshi Yamauchi ainda estivesse vivo, o que ele diria sobre a situação atual do Switch 2?
RESPOSTA – Shigeru Miyamoto
Como ex-presidente, talvez sentisse certo ciúme ao ver resultados maiores que os de sua época.
Mas, como empresário de Kyoto, provavelmente diria:
“Não se empolguem demais. Mantenham os pés no chão e façam um bom trabalho.”
PERGUNTA 5
Com o recente curta produzido pela Nintendo Pictures, há planos de expandir e internalizar mais produções audiovisuais, incluindo filmes?
RESPOSTA – Shuntaro Furukawa
Com o sucesso de The Super Mario Bros. Movie, percebemos que o cinema é um meio altamente compatível com nossos jogos.
Queremos investir mais nesse campo, oferecendo experiências únicas à maneira Nintendo.
Nosso objetivo é criar um elo duradouro com o público — que as pessoas conheçam a Nintendo pelos filmes e também se apaixonem pelos jogos, apoiando-nos por gerações.
RESPOSTA – Shigeru Miyamoto
A Nintendo sempre criou jogos e personagens marcantes. Iniciamos a produção de vídeos porque queríamos construir novas formas de entretenimento duradouro.
Decidimos expandir além da interatividade e explorar mídias passivas, como filmes e curtas.
Não queremos crescer apenas em tamanho; por isso, buscamos parcerias com estúdios do mundo todo, desenvolvendo conteúdo global com investimento próprio.
Hoje, nossos criadores trabalham lado a lado com diretores e produtores internacionais.
O cinema já possui uma estrutura consolidada e lucrativa, mas a Nintendo Pictures foi criada não só para filmes grandes, e sim para explorar novas formas de expressão.
Um exemplo disso é o curta experimental Close to You, inspirado em Pikmin.
Queremos continuar testando ideias e criando obras que possam se tornar parte do legado da Nintendo.
PERGUNTA 6
Os recentes aumentos nos preços de componentes — especialmente memória — afetam a rentabilidade do Switch 2?
RESPOSTA – Shuntaro Furukawa
A menos que ocorram mudanças drásticas, como novas tarifas ou eventos imprevistos, acreditamos que podemos manter a atual margem de lucro do hardware.
Embora reconheçamos o aumento nos custos de componentes, esperamos compensar parte disso com a produção em larga escala do Switch 2.
No momento, não prevemos impacto significativo na rentabilidade e continuaremos trabalhando para mantê-la estável.


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