Nintendo Switch 2 ajudou a impulsionar as vendas de jogos de terceiros em 2025

DIGPLAY

4/3/2026

Uma nova pesquisa da Ampere Analysis mostra que o lançamento do Nintendo Switch 2, em junho de 2025, elevou as vendas de jogos de terceiros em todos os dispositivos Nintendo Switch em 76% em relação ao ano anterior. As vendas de jogos de terceiros entre o 2º e o 4º trimestre de 2025 atingiram US$ 2,3 bilhões, em comparação com US$ 1,3 bilhão no mesmo período de 2024.

Switch 2 fortalece seu papel em estratégias multiplataforma

Grandes publicadoras de jogos de terceiros como Warner Bros. Games, Bandai Namco e Electronic Arts estão vendo um desempenho de vendas mais forte após o lançamento do Switch 2. Isso ocorre apesar de uma queda de 2,5% no volume de vendas de jogos no Switch entre o 2º e o 4º trimestre de 2025, em comparação com o mesmo período de 2024.

Em vez disso, o crescimento da receita está sendo impulsionado por um aumento significativo nos preços médios de venda, que subiram 81% no mesmo período.

A Warner Bros. Games liderou o ranking de valor de vendas de jogos completos de terceiros nos consoles Switch e Switch 2 entre junho e dezembro de 2025, com 4% de participação no total. Hogwarts Legacy foi o destaque, junto com boas performances dos títulos LEGO.

A Bandai Namco ficou em segundo lugar, com um portfólio diversificado que inclui Little Nightmares II, Once Upon a Katamari, Patapon 1&2 Replay e Tamagotchi Plaza apresentando bom desempenho.

A Electronic Arts ficou em terceiro, com EA Sports FC 25, EA Sports FC 26 e It Takes Two como seus títulos mais fortes.

Katie Holt, analista sênior da Ampere Analysis, afirmou:
“Embora esses resultados sejam positivos para as publicadoras de jogos de terceiros, ainda não há evidências significativas de uma mudança drástica no equilíbrio comercial entre os jogos da própria Nintendo e os de outras empresas no Switch 2. No entanto, há sinais de maior suporte de terceiros mais cedo no ciclo de vida do console em comparação com gerações anteriores. Com o novo console da Nintendo se tornando cada vez mais importante em estratégias multiplataforma, a Ampere espera que essa dinâmica evolua gradualmente nos próximos dois a três anos.”